Cette séquence est consacrée à la gestion de la dynamicité dans un programme concurrent, qu'il s'agisse de la mémoire ou du parallélisme.
Après une présentation de la notion générale de pointeur et un rapide survol des principes de gestion de la mémoire dynamique, nous abordons leur implémentation en Ada.
Nous abordons ensuite les structures de données récursives (e.g. arbres, listes, etc.) qui sont rendues possibles par de tels mécanismes.
Enfin, nous nous intéressons à l'utilisation de cette notion pour créer dynamiquement des tâches dynamiques. Nous présentons dans ce cadre une architecture caractéristique: le serveur multi-threadé.
Les flux en «streaming» vidéo sont hébergés par Video-Unified.